Box Risveglio degli Abissi - IT  | AndyCards Srl
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Box Risveglio Degli Abissi - It it

Sul fondo dell'oceano, migliaia di metri sotto la superficie, giace l'Abisso - una regione di oscurità totale e misteri inesplorati che coprono la maggior parte della Terra. Qui, tra calamari giganti e altri mostri marini, nuotano indisturbati le sirene e i tritoni. Ora, questa grande nazione sta riemergendo dalla superficie - per combattere per te nei tuoi Duelli! Quando è ora di combattere, questi lord e lady degli abissi, indosseranno le loro cotte di maglia e marceranno in battaglia come fanteria pesante Sirenide degli Abissi! Il pensiero tridimensionale è una cosa naturale per i Sirenidi, lo possiamo vedere nelle loro rapide e imprevedibili tattiche di battaglia. La strategia dei Sirenidi è basata sullo scambiare i Sirenidi che hai per i Sirenidi che vorresti - che siano in campo, nella tua mano, nel cimitero o nel tuo Deck. L'esercito Sirenide è diviso in tre parti: Sirene, Tritoni e Mostri degli Abissi. Le Sirene Sirenidi degli Abissi fanno ottenere delle altri mostri Sirenidi quando vanno nel Cimitero: Sirenide Abisslinde evoca un mostro Sirenide dal tuo Deck quando viene distrutto. Sirenide Abissgunde evoca un mostro Sirenide dal tuo Cimitero quando viene scartato. Sirenide Abisshilde evoca un mostro Sirenide dalla tua mano quando viene mandato nel Cimitero. Alcuni Tritoni Sirenidi ti permettono di scartare mostri ACQUA per ottenere potenti effetti: Sirenide Abissturge ti permette di scartare per aggiungere un mostro ACQUA dal tuo Cimitero alla tua mano. Sirenide Abisspike ti permette di scartare per aggiungere un mostro ACQUA dal tuo Deck alla tua mano. In ultimo, i Mostri degli Abissi Sirenidi sono giganteschi mostri marini sorti dalle profondità dell'oceano, addestrati a servire nell'esercito Sirenide, come Sirenide Abissmegalo! Il trucco sta nel combinare questi mostri insieme e potenziare i loro effetti. Per esempio con Abisspike in campo, scarta Abissgunde o Abisshilde per attivare l'effetto di Abisspike e prendere un mostro a tua scelta dal tuo Deck. Come bonus, la sirena che hai scartato attiva i SUOI effetti, così puoi anche evocare un mostro Sirenide dal tuo Cimitero o dalla mano. Hai appena trasformato 2 mostri in 3! Il canto della sirena del Sirenide Abisslinde Sirenide Abisslinde è la carta chiave di ogni Deck Sirenide. Quando è distrutta mentre è sul terreno, puoi Evocare Specialmente qualsiasi mostro "Sirenide" dal tuo Deck - indipendentemente dal Livello. La strategia Sirenide ti permette di usare Sirenide Abisslinde per evocare mostri in campo in continuazione!Tanto per iniziare, ecco alcuni suggerimenti per le strategie chiave di Sirenide Abisslinde: Abisslinde non ha restrizioni di Livello per evocare. Puoi anche evocare mostri degli abissi di Livello 7 come Sirenide Abissmegalo! Magie Abisso e Trappole, come Abisso-burrasca e Abisso-sfera, possono Evocare Specialmente Sirenidi dal Cimitero o dal Deck, ma gli effetti di questi mostri sono negati mentre sono sul terreno. Dato che Abisslinde attiva i propri effetti nel Cimitero, tu avrai ANCORA i suoi effetti quando viene distrutta, anche se i suoi effetti sul terreno sono stati negati. Ancora meglio, Abisso-burrasca e Abisso-sfera automaticamente distruggono quello che Evocano alla fine del turno. Anche se Abisslinde non è stato distrutto dalla battaglia, o dalle carte del tuo avversario, gli effetti della tua carta Trappola la distruggeranno e attiveranno i suoi effetti. Combo mega istantanea: attiva Abisso-burrasca oppure Abisso-sfera durante il turno del tuo avversario, evocando Abisslinde. Durante la loro End Phase, Abisslinde sarà distrutto dagli effetti della tua Trappola, e potrai evocare Sirenide Abissmegalo, in modo da poter essere pronto per attaccare durante il tuo turno! Se hai Abisslinde nel tuo Cimitero, potrai averlo indietro nel combattimento scartando le sue sorelle (Abissgunde oppure Abisshilde) per evocare di nuovo un mostro abisso o per attivare gli effetti dei tritoni come Abissturge e Abisspike. Quando viene distrutta ancora una volta, potrai evocare ancora un mostro dal tuo Deck! Sirenide Xyz I Sirenidi hanno degli strumenti estremamente utili per evocare Mostri Xyz di alto Rango. Puoi usare Lemuria la Città Dimenticata per dare a ogni mostro ACQUA che controlli, un Livello extra per ogni mostro ACQUA che hai in campo. Quindi potrai compensare i Livelli di cui hai bisogno bandendo Sirenide Abissmander per dare a loro un Livello o due extra. Ottenere il livello esatto dei mostri di cui hai bisogno non è mai stato così facile! Questi trucchi per modificare il livello sono estremamente potenti se combinati con Abisso-burrasca, il quale evoca 3 Sirenidi dal tuo Cimitero. Ottieni 3 Sirenidi dello stesso livello, usando Lemuria per dare a ciascuno di essi altri 3 livelli in più. Quindi usa Abissmander per dargliene altri 1 o 2. Potrai facilmente ottenere 3 mostri in campo spaziando a tuo piacere tra il Livello 7 e il Livello 10, aprendo le porte ai giganteschi mostri Xyz come Numero 9: Sfera Dyson (disponibile in Risveglio degli Abissi) e Robot Superdimensionale Distruttore Galattico (da Il Ritorno del Duellante). Un'alleanza Sirenide Atlantica? Mostri Atlantici (dallo Structure Deck Regno dell'Imperatore dei Mari) hanno abilità specialiche si attivano quando vengono mandati nel Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA. Diversi mostri Sirenide realizzano splendide combo con questi mostri Atlantici: Scarta un Atlantico per attivare un effetto di un tritone come Sirenide Abissturge oppure Sirenide Abisspike. Otterrai gli effetti dei tuoi tritoni più le abilità tattiche degli Atlantici per distruggere la carta di un avversario oppure aggiungere un altro Serpente Marino alla tua mano. Scarta 2 Atlantici per evocare Sirenide Abissmegalo. Ora avrai un gigantesco mostro degli abissi in gioco e potrai attivare 2 abilità tattiche atlantiche. Tributa i tuoi Atlantici dal terreno per attivare gli effetti di Sirenide Abyssmegalo facendolo attaccare più di una volta durante il tuo turno. Anche se i tuoi mostri sono di tipo Pesce, i tuoi mostri degli abissi sono di tipo Serpente Marino proprio come gli Atlantici, allora i tuoi Dragoni Atlantici possono far entrare in gioco Sirenide Abissmegalo (e tutti i successivi mostri) sul terreno dal tuo Deck. Quali altre combinazioni delle profondità degli abissi possono essere rilasciate se queste due potenze dei mari profondi si uniscono? Scoprilo facendo tu stesso questa esperienza! Il Potere della Profezia La sorte dei mostri profezia continua a essere svelata! Questi nuovi Incantatori sono apparsi per la prima volta in Ritorno del Duellante e stanno perseguendo con la loro missione per raccogliere i più potenti Libri di Magia del mondo. Tre nuovi Libri di Magia sono stati aggiunti alla collezione Profezia: Libro di Magia dell'Eternità ritorna un Libro di Magia bandito dal gioco nella tua mano. Questo ti permette di riutilizzare il tuo Libro di Magia dopo aver potenziato Alta Sacerdotessa della Profezia, Imperatore della Profezia, oppure Distruttore Profezia. Libro di Magia del Fato ti permette di far tornare in mano una Magia/Trappola, cambiare la posizione di battaglia di un mostro o bandire la carta di un avversario. Biblioteca del Libro di Magia dell'Eliosfera ti permette di vedere le prime due carte del tuo Deck e aggiungere tutti i Libri di Magia che trovi nella tua mano. I mostri Profezia, col crescere delle loro Biblioteche di Libri di Magia hanno dovuto organizzare e proteggere i libri costruendo La Grandiosa Torre del Libro di Magia! Questa carta Magia ti permette di pescare una carta durante la tua fase standby, facendo tornare un Libro di Magia dal Cimitero al tuo Deck. Se La Grandiosa Torre del Libro di Magia viene distrutta, i suoi costruttori cercheranno il loro compenso, permettendoti di Evocare Specialmente un Incantatore dalla tua mano o Deck! La Grandiosa Torre del Libro di Magia è gigante e ha molte stanze, come la Sala delle Stelle del Libro di Magia. Questa carta Magia Continua dà un 100 ATK permanente ai tuoi Incantatori ogni volta che attivi una carta Libro di Magia. Dato che puoi avere più di una Sala delle Stelle del Libro di Magia in gioco per volta, potrai accumulare velocemente un bonus di più di 1000 ATK per tutti i tuoi mostri! Se una Sala delle Stelle viene distrutta, i tuoi Incantatori indagheranno sull'accaduto e potrai aggiungere un Incantatore dal tuo Deck alla tua mano. Oltre ai loro nuovi Libri di Magia e alle biblioteche che stanno costruendo per contenerli, i nuovi mostri Profezia sono disponibili per il tuo Deck con Risveglio degli Abissi: Imperatrice della Profezia rivela le prime 5 carte del tuo Deck e ti permette di distruggere 1 mostro in campo per ciascuna carta "Libro di Magia" rivelata. Dato che i mostri Profezia hanno il potere della previsione del futuro, potrai anche plasmare il tuo futuro modificando l'ordine della carta in cima al tuo Deck! Se disponi 2 carte Libro di Magia in cima, potrai pescare due carte garantite quando userai la tua Biblioteca del Libro di Magia dell'Eliosfera. Imperatrice della Profezia ti permette di prendere il controllo dei mostri dei tuoi avversari. Puoi bandire Giustizia della Profezia per prendere un Incantatore di alto livello E un Libro di Magia dal tuo Deck. Cerca altre carte Profezia e Libro di Magia nella prossima espansione Fiammata Cosmica, la Profezia continuerà ad essere svelata! Colosso Classico Preparati al ritorno di una grande favorita! Soldato Gigante d'Acciaio è un Mostro Xyz di Rango 3 che riprende l'immagine del classico Soldato di Pietra. Creato da 2 mostri di tipo Roccia di Livello 3, Soldato Gigante D'Acciaio è immune a tutti gli effetti degli altri mostri. Come Effetto Rapido puoi staccare uno dei suoi Materiali Xyz per renderti immune agli effetti di danno del tuo avversario in questo turno, E aumentare Soldato Gigante d'Acciaio di 1000 DEF. Dato che è un mostro di Tipo Roccia, puoi anche combinarlo per compiere una manovra classica, Attaccare la Luna! Carte per ogni Deck! Risveglio degli Abissi ha molte carte che lavorano fantasticamente in OGNI Deck. Ecco alcune delle nostre preferite: Sei stanco che i tuoi avversari usino le tue stesse Magie e Trappole? Dai un'occhiata a Ritorsione - l'arma definitiva contro il mirror gameplay! Quando i tuoi avversari utilizzano una Magia o una Trappola che tu hai già nel tuo Cimitero, Ritorsione negherà l'attivazione della loro Magia/Trappola, e farà ritornare la copia della stessa carta nella tua mano. Se sei stanco di vedere carte come Forza Riflessa o Tifone Spaziale Mistico, Ritorsione è la risposta che stavi cercando. Quella Bizzarra Alchimia! � una potente Carta Trappola che può distruggere qualsiasi mostro scoperto sul terreno. Tutto quello che è richiesto è una Carta Magia avversaria scoperta da mandare nel Cimitero. Questo potrà accadere quando le sue Carte Equipaggiamento o Magia Continua saranno distrutte, ma potrai anche attivare questa carta quando le loro normali carte Magia e Magia Rapida verranno risolte, perché quando ciò succederà quelle Carte Magia verranno mandate dal terreno al Cimitero! Ricordo di Un Nemico ti permette di prendere il controllo permanente di un mostro che ti sta attaccando. Prenderai del danno pari all'ATK del mostro quando attivi questa Carta Trappola, ma è un piccolo prezzo da pagare, perché il mostro sarà bandito dal terreno per poi ritornare dalla TUA parte alla fine del turno dell'avversario. Abito Dimenticato è l'ultima Carta Magia Rapida della serie "Dimenticato". Questa carta fa sì che un mostro non possa essere il bersaglio o sia distrutto da effetti per quel turno. Puoi anche usarlo per abbassare l'ATK di un mostro di 600, il che può far cambiare una sconfitta in una vittoria indebolendo il mostro del tuo avversario! Che tu stia costruendo un Deck Sirenide, o migliorando il tuo Deck Atlantico, potenziando I tuoi mostri Profezia, addolcendo il tuo Deck Magidolce oppure cercando nuove carte da aggiungere a un altro Deck che stai già utilizzando, Risveglio degli Abissi, sarà il primo posto dove recarsi questo autunno! Distribuzione delle 100 carte: -48 Carte Comuni -20 Carte Rare -14 Carte Super Rare -10 Carte Ultra Rare -10 Carte Ultimate -8 Carte Segrete -1 Carta Ghost
Lingua
Italiano
Data di uscita
08-11-2012
Codice
YGO-1B-ABYR-IT
Peso
0.4 kg

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