Ruba la Corona!
Dopo aver riforgiato la Corona Hexwell rotta, Jafar si è trasformato nel formidabile Stregone Supremo di Lorcana. Ora tocca a te intrufolarti nella sua fortezza e rubare la Corona Riforgiata prima che diventi onnipotente.
In questa Illuminer's Quest affronterai:
Un inseguimento minaccioso: In questo gioco di nascondino, un subalterno spietato o un oggetto dal mazzo di Jafar sono tutto ciò di cui ha bisogno per impossessarsi della Corona. Ma se la scarti attraverso le trappole e gli ostacoli che ha piazzato in tutto il palazzo, riconquisterai questa fonte di potere.
Distribuire il pericolo: Se Jafar ha questo potere, non puoi permetterti di farlo. Jafar farà di tutto per fermarti. Dal suo mazzo autogiocabile, schiera pericoli e difese, da colossali statue in movimento a illusioni ingannevoli, fino alla piena potenza delle sabbie del deserto.
Un'opportunità di combattimento Che tu insegua la Corona da solo o in squadra con un amico, i mazzi per due giocatori sono progettati con personaggi, oggetti e altro ancora che ti aiuteranno nella tua audace missione. Scegli tra quattro campi di battaglia per impostare la difficoltà.
Ogni confezione di Illuminer's Quest Place Heist contiene:
1 mazzo scenario Jafar (50 carte) con scatola portaoggetti
1 tappetino da gioco "Rapina al Palazzo"
2 mazzi giocatore (60 carte ciascuno)
2 carte con 4 campi di battaglia con scatole portaoggetti
1 segnalino pesca Jafar
1 carta Jafar gigante
5 segnalini Tracciatore della Tradizione
1 tessera Corona Riforgiata
29 segnalini Danno
Regole di gioco di "Rapina al Palazzo"
1 carta Vittoria
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